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ご質問があったので…。(1)部屋の中の扉は、柱の代わりです。次回の動画で触れている通り、開いておけば柱や壁と違って移動の邪魔になりません。開いたドアの下は備蓄スペースにすることもできます。薬草とか、コンポーネントをちょっとだけおく1マスの備蓄ゾーンとして使えます。緊急時はこれを閉じてカバーにすることもできます。敵は扉を閉じられないのでカバーとして利用できません。こんなゴチャゴチャな拠点で、一時停止縛りなのでその用途では使えませんが…。(2)迫撃砲の周りの壁は誘爆を防ぐためのものです。敵の弾がここに落ちても、迫撃砲の連鎖的な誘爆を防げます。これが最も小さい作り方だと思います。(3)農園にロッカーを置いているのは燃料の誘爆を防ごうと思ったためですが、あまりよく考えてはいません…。広く離して屋根を張って雷から守ればいいかなって感じです。精神崩壊した入植者が叩いて爆発させるんですよね。(4)移動を阻害するものが斜めに角を突き合わせている場合、そこを斜めに通過する場合は移動速度が低下しません。そして寝袋はその上を通るときも移動速度を低下させません。ベッドと寝袋を市松模様に置けば移動を阻害せずに全面を寝具で埋められます。ちなみに、同じ品質のベッドと寝袋だとベッドの方が睡眠品質が上です。免疫獲得速度に品質は関係なく、寝袋105%、ベッド107%、病院ベッド111%、バイタルモニター付きで113%で固定です。手術成功率は品質だけに影響され、ベッドでも寝袋でも一緒です。よって、病気のときはベッドに寝かせましょう。臓器摘出用には寝袋で十分なので、囚人部屋は寝袋を敷き詰めると良いです。病院ベッドとバイタルモニターを苦労してそろえる(113%)より、適当に豚やネアンデルタールから抜いた「強い免疫」を入れて木製ベッドに寝かせる(117%)の方が圧倒的に強いので、遺伝子設備を作ったほうが良いです。
こういうサイコパスプレイでも、何だかんだ長生きしてる入植者には情が沸く不思議
毎日更新ありがとうございます
面白すぎる圧倒的なスケールとプレイは見てるだけで面白いからすき
このシリーズ最近の楽しみ厳選少人数プレイを進められる動画は沢山あるけどこんな多人数でローテーションさせてくのは新鮮すぎて見てて楽しい
そこそこサイコなプレイしてきたつもりだったけどまだまだ修行が足りないみたいだ
もし意味があったら教えてほしい…と書きながら意味を考えてみた・部屋の中に配置された扉→換気口?・迫撃砲の個室化→爆発被害防止?・大農園に点在するロッカー→?・初期の寝袋ベッド交互配置→?
固定コメントでご質問にお答えしました!
@@Apocriton_Civil ありがとうございます。目から鱗な情報ばかりですなぁ…
このコロニーで老体を見たら、生き残りと思え……!図解書は面白そうですねえ……施設としての図書室がロールプレイも楽しい……。そして建築やペースト製造の音が気持ちい……w
この拠点窓無い! 6:43
同じCPUでメモリ48GBだからこれは期待できそうだなDLC
ペースト製造機辺りで限界だった
キャラバンで買い物出来なかったら本コンプが一番時間掛りそうそしてちょいちょい名前にネタを仕込んでるのでクスっとくる結局戦いは数だよ兄貴、ガッチガチの防衛機構作らなくても数を頼りに脳筋ゴリラパワーーーーでも行けるのがリムワの良い所でもあるねぇ(ただし人員の損失は畑から幾らでも補填出来るので考えないものとする)
ご質問があったので…。
(1)部屋の中の扉は、柱の代わりです。次回の動画で触れている通り、開いておけば柱や壁と違って移動の邪魔になりません。開いたドアの下は備蓄スペースにすることもできます。薬草とか、コンポーネントをちょっとだけおく1マスの備蓄ゾーンとして使えます。緊急時はこれを閉じてカバーにすることもできます。敵は扉を閉じられないのでカバーとして利用できません。こんなゴチャゴチャな拠点で、一時停止縛りなのでその用途では使えませんが…。
(2)迫撃砲の周りの壁は誘爆を防ぐためのものです。敵の弾がここに落ちても、迫撃砲の連鎖的な誘爆を防げます。これが最も小さい作り方だと思います。
(3)農園にロッカーを置いているのは燃料の誘爆を防ごうと思ったためですが、あまりよく考えてはいません…。広く離して屋根を張って雷から守ればいいかなって感じです。精神崩壊した入植者が叩いて爆発させるんですよね。
(4)移動を阻害するものが斜めに角を突き合わせている場合、そこを斜めに通過する場合は移動速度が低下しません。そして寝袋はその上を通るときも移動速度を低下させません。ベッドと寝袋を市松模様に置けば移動を阻害せずに全面を寝具で埋められます。ちなみに、同じ品質のベッドと寝袋だとベッドの方が睡眠品質が上です。免疫獲得速度に品質は関係なく、寝袋105%、ベッド107%、病院ベッド111%、バイタルモニター付きで113%で固定です。手術成功率は品質だけに影響され、ベッドでも寝袋でも一緒です。
よって、病気のときはベッドに寝かせましょう。臓器摘出用には寝袋で十分なので、囚人部屋は寝袋を敷き詰めると良いです。
病院ベッドとバイタルモニターを苦労してそろえる(113%)より、適当に豚やネアンデルタールから抜いた「強い免疫」を入れて木製ベッドに寝かせる(117%)の方が圧倒的に強いので、遺伝子設備を作ったほうが良いです。
こういうサイコパスプレイでも、何だかんだ長生きしてる入植者には情が沸く不思議
毎日更新ありがとうございます
面白すぎる
圧倒的なスケールとプレイは見てるだけで面白いからすき
このシリーズ最近の楽しみ
厳選少人数プレイを進められる動画は沢山あるけどこんな多人数でローテーションさせてくのは新鮮すぎて見てて楽しい
そこそこサイコなプレイしてきたつもりだったけどまだまだ修行が足りないみたいだ
もし意味があったら教えてほしい…と書きながら意味を考えてみた
・部屋の中に配置された扉→換気口?
・迫撃砲の個室化→爆発被害防止?
・大農園に点在するロッカー→?
・初期の寝袋ベッド交互配置→?
固定コメントでご質問にお答えしました!
@@Apocriton_Civil ありがとうございます。目から鱗な情報ばかりですなぁ…
このコロニーで老体を見たら、生き残りと思え……!
図解書は面白そうですねえ……施設としての図書室がロールプレイも楽しい……。
そして建築やペースト製造の音が気持ちい……w
この拠点窓無い! 6:43
同じCPUでメモリ48GBだからこれは期待できそうだなDLC
ペースト製造機辺りで限界だった
キャラバンで買い物出来なかったら本コンプが一番時間掛りそう
そしてちょいちょい名前にネタを仕込んでるのでクスっとくる
結局戦いは数だよ兄貴、ガッチガチの防衛機構作らなくても
数を頼りに脳筋ゴリラパワーーーーでも行けるのがリムワの良い所でもあるねぇ(ただし人員の損失は畑から幾らでも補填出来るので考えないものとする)